Warna LED matrix salah atau mapping bergeser
Merah keluar hijau, gambar tampak terbalik atau berkelok, atau sebagian panel menampilkan bagian konten yang salah.
Diurut dari yang paling sering kami temui. Periksa berurutan — biasanya ketemu sebelum sampai bawah.
-
Urutan warna chip berbeda
Chip LED digital tidak semuanya menerima data dalam urutan RGB. WS2812B umumnya GRB, sebagian varian BGR, dan batch dari pabrik berbeda bisa berbeda meski nomor serinya mirip. Merah yang keluar hijau hampir selalu ini, dan perbaikannya ada di pengaturan controller, bukan di kabel.
-
Arah mapping tidak sesuai pemasangan fisik
Strip pada panel biasanya dipasang bolak-balik (serpentine) supaya kabel lebih pendek, tapi software bisa saja mengasumsikan semua baris berjalan searah. Hasilnya gambar tampak berkelok baris demi baris. Ini pengaturan pola mapping, bukan kerusakan.
-
Batas pixel per universe terlampaui
Satu universe DMX berisi 512 channel. Pixel RGB memakai 3 channel, jadi maksimal 170 pixel penuh per universe dengan sisa 2 channel. Membagi di angka yang salah — misalnya menganggap 171 pixel muat — membuat semua panel setelah titik itu bergeser.
-
Level shifter tidak ada pada jalur data panjang
Chip clockless seperti WS281x mengharapkan level logika mendekati tegangan supply-nya. Controller 3.3V yang mendorong strip 5V lewat kabel panjang menghasilkan pembacaan yang meleset — gejalanya pixel pertama benar lalu sisanya acak, atau kedip yang muncul hanya di bagian tertentu.
-
Koreksi gamma diterapkan dua kali
Kalau software konten dan controller sama-sama menerapkan koreksi gamma atau color correction, hasil akhirnya terlalu gelap di tengah dan warnanya meleset. Ini bukan kerusakan, hanya dua penyesuaian yang saling menumpuk.
Bisa dikerjakan tanpa alat khusus. Kerjakan berurutan dan catat hasilnya.
- Kirim merah penuh ke seluruh panel. Warna yang muncul memberi tahu urutan chip sebenarnya — kalau keluar hijau, chip-nya GRB.
- Kirim satu pixel putih dan telusuri posisinya di panel. Ini cara tercepat memastikan titik awal dan arah mapping.
- Hitung ulang pembagian universe: maksimal 170 pixel RGB per universe.
- Nyalakan baris demi baris untuk melihat di titik mana pergeseran mulai terjadi — biasanya tepat di batas universe atau batas panel.
- Matikan koreksi gamma di salah satu sisi (software atau controller), jangan di keduanya.
Untuk matrix kecil, coba-coba masih masuk akal. Untuk fasad atau instalasi dengan ratusan universe, mapping sebaiknya direncanakan di atas kertas sebelum satu pixel pun dipasang — termasuk pembagian universe, titik injeksi daya, dan jalur kabel. Memperbaiki mapping yang salah setelah terpasang di ketinggian jauh lebih mahal daripada merancangnya benar sejak awal.